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建築のジェネレーティブデザインが複雑な問題の迅速な解決を支援
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建築のジェネレーティブデザインが複雑な問題の迅速な解決を支援

ジェネレーティブデザインは、建築業界とビルの施工方法の考え方を変革するポテンシャルを持った、新たな方法論になっています。

by Redshift Video
建築 - 2019年12月17日

テクノロジーがデザインのツールとしてだけではなく、パートナーとして機能するとしたら? ジェネレーティブデザインの方法論を使えば、それが実現する。このテクノロジーは、デザイナーへ新たな機会を提供し、建築家が行う建築設計の手法を一変させる可能性を秘めている。その理由を、オートデスクのAEC (建築、エンジニアリング、施工) チームがビデオで説明している。

[ビデオ字幕]

ザック・クロン (オートデスク 製品ラインマネージャー): 自分は、いずれ科学者になるのだと思っていました。ビーカーや煙の出るフラスコに囲まれるような。それほど間違ってはいませんでしたよ、コードで実験しているようなものですから。

リリ・スミス (オートデスク シニア製品マネージャー): 本当に頭脳明晰な人たちと仕事ができています。建築家の働き方を一変させるような取り組みができるのは、最高です。

ヴァルヴァーラ・トウケリドウ (オートデスク シニアリサーチマネージャー): この仕事が大好きです。夢中になれることに取り組めているし、こうしたツールの未来に影響を与える機会なのですから。

ジェネレーティブデザインを使うべき最大の理由は。より密に、かつ迅速に施工する方法を見出し、同時に生活の質を高め、サステナブルな環境を
提供する必要があるということだと思います。

クロン: ジェネレーティブデザインはルールを用いて、あらゆるデザインの可能性を検討する方法です。

建築向けジェネレーティブ デザインの可能性を探訪
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スミス: これはコンピューターでデザインを支援する方法論です。デザイナーが1日に試せるアイデアはせいぜい3つなのに対して、デザインを行うシステムと、それを一緒に評価するシステムをデザインすることができれば、何千ものデザインを評価可能になります。

クロン: 複数の目的が相反するような複雑な状況に置かれた場合、結局のところ、次々に別のことを試して、それがうまく行くかどうかを試すことになります。ジェネレーティブデザインであれば、デザイン空間と可能性をずっと迅速に検討することが可能であり、予想もしなかった結果が得られることも多いのです。

スミス: こうした作業を建築家やエンジニアに実現するようなツールが広く提供されることはありませんでした。従来の設計手法は、海戦ゲームに似た部分もありました、相手の場所を、半ば当てずっぽうに予測して、それが外れたら、またやり直すということの繰り返しです。この方法なら、自動化して全てのデザインを一度に検討でき、その全てをデータ化できます。

クロン: 満足度の高い、複数のソリューションが得られて、そこから単に基準を満たしているだけでなく、最も望ましいものが選べるような状況を目指しています。

スミス: こうしたツールを、さらにさまざまな人たちが利用できるように、懸命に取り組んでいます

クロン: ジェネレーティブデザインに関する議論で、チャレンジとしてよく話題に上るのが、スタジアムのデザインです。ここでは2つの原則が対立します。収容人数は多くしたいが、全観客に最高の視界を提供したい。実は「何が最高の視界か」といったことの数値化は、かなり単純な計算で可能です。それをスタジアムのサイズに対立させて、あるいは関連させて入力できます。ジェネレーティブ デザインのシステムを使えば、こうした異なる2つの原則を同時に機能させて、これまで目にしたことのないような解決手法が得られます。

トウケリドウ: 簡単な例を挙げると、駐車場の区画配置を検討する際には、その空間内にできるだけ多くの区画を作りたいと考えますが、それを駐車手順が合理的になるように配置できます。また医療施設で配置したい部屋数を指定する際に、看護婦のA地点からB地点までの移動が最速で行えるような配置を実現できます。

スミス: 製造に関しても同様です。例えば、このように表面が曲線を描いているとします。細かいタイル片が大量にできないようにするには、どういうサイズのタイルを選ぶべきでしょう? さらに、できるだけ廃棄物を減らして、施工を可能な限り簡略化するには?

トウケリドウ: 建築家は、全ての要件を満たすプロポーザルを見出せるよう、最終的なソリューションへ到達する前に、できるだけ多くのデザインオプションを検討しようとします。こうしたテクノロジーにより、建築家は提案に、より確信を持てるようになり、関係者と、より生産的な議論が可能になります。

クロン: この業界のプロジェクトは、今後さらに複雑性を増していきます。解決すべき相反した問題はさらに増え、より迅速に解決する必要があるでしょう。この種のテクノロジーが、その実現の機会を提供すると考えます。デザイン思考を、より多くの人へ浸透させられるからです。

トウケリドウ: 本当にわくわくさせられています。このツールが業界にもたらす機会と可能性、そして私たちが、その推進へ実際に関わっていることに。

#ジェネレーティブデザイン - #時間管理
Redshift ビデオチームのシュウェッタ・ベリー (Executive Producer) とアンディ・ウェストフ (Cinematographer/Editor) は、心に響くビジュアルストーリーを生み出しています。
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